会员登录
用户名:
密  码:
  注册
 

 Autodesk 3ds MAX 8


 

将最复杂、最具创意的构思变成现实。
3D
影视特效带入现实。为畅销游戏制作出逼真的角色。创造丰富而复杂的视觉效果图。将学校的教学课程引入新的时代。

Autodesk® 3ds Max® 8建立于我们对用户的承诺之上,为创作和媒体专业人员提供了极具艺术特质的工具集。3ds Max 被开发成一个全面的动画软件包,它具有一套深入的并极具生产力的、用于加快工作流的工具集,广泛应用于游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效和教育领域领先的三维动画软件。

 

游戏
超越极限。凭借 Autodesk 3ds Max 软件系统开发突破性的新一代游戏。

电影与电视特效
震撼性的效果。创造眩目的效果,而不会加长制作周期或牺牲质量。

设计视觉效果图
无需干涉的渲染。打动您的客户,推广您的设计。

教育
充分发挥他们的创作潜能。传授领先的游戏和视觉效果公司所迫切需求的三维技能。

 

游戏 

选择你自己的利器

图片由Platige Image友情提供

借助全球最具生产力的动画制作环境-Autodesk® 3ds Max®,开发出新一代极具震撼力的游戏,领先于竞争对手。

发挥设计师的创造力:
3ds Max 8 为游戏设计师提供了当今业界最深入而且直观易用的建模、纹理制作和动画制作工具。即时的效果反馈加速了操作过程,简化了润饰最终游戏效果的繁复操作过程,为设计师保留了充分的时间,让他们集中精力制作出眩目逼真的艺术作品和出神入化的游戏情节。

借助突破性的工具,制作划时代的游戏:
通过不断地引入创新性的工具,3ds Max 8在游戏设计领域获得了无可匹敌、前所未有的成功,并被广泛的实践所证明。3ds Max 8不断保持着开发新的增强工具的传统,例如法线贴图、隐性环境着色模式、顶点绘图改进功能,以及资源管理工具等。

成为新一代的领军人物
诸多的技术特性使3ds Max 7 成为下一代最具竞争力的首选开发环境。这些先进的技术包括:一套高度紧凑的SDK开发包,适于编写输出接口;一种处理下一代大容量数据集的能力,远远地超过了现有数据规模;对现有工具集和工作流的得力改进;直接在视口中显示任意的.fx类型文件的能力。

3ds Max 8 给游戏开发专业人员提供的主要特色

  • 皮肤制作可以为低精度的多边形、高质量的游戏网格对象,甚至最精细的视觉特效模型制作皮肤。通过缺省的屏蔽无关拉伸操作的方法,现在可以在骨骼上分配顶点,最有效地减少了对封套的编辑操作。
  • Pelt 贴图可以借助pelt贴图功能,控制UV坐标缝隙的展开。通过展开UVW坐标,从而生成一个平展而统一的贴图,用于对象的纹理制作。通过将UV坐标与目标几何体精确地匹配,可以放松UV坐标和祛除扭曲。由于可以将缝隙放置于其应出现的位置,而且在必要情况下可以进行小的调整,从而节省了大量宝贵时间。
  • 运动捕捉运动捕捉格式现在已包含用于3ds Max 骨骼的HTR输入输出支持能力,以及TRC输入。 可以将标准的运动捕捉格式导入到3ds Max中,从而驱动已设计好的角色动画、面部动画和Biped®动画。
  • 运动数据格式可以使用全新的基于XML的运动数据类型,载入和保存动画。这一功能令用户可以在角色之间为动画完成保存、载入、制作贴图以及为重定目标等操作。可以在具有不同大小、比例和设计特征的骨架之间,将动画以不同目的加以应用。将重定目标的运动分解为不同的部分,从而可以将原来设计的动画用于不同的用途。
  • 动画的动作混合器—Biped动画不再有限制,使用动作混合器可以将来自3ds Max的任意动画中的动作进行混合、编辑、裁剪、过滤、时间扭曲(变速)、转场等操作。
  • 资源管理 通过Asset Tracker,可以将处于开发阶段的项目的各类资源进行共享、控制和管理。Asset Tracker是一套全新的资源控制解决方案,与现有的资源管理方案保持兼容。
  • Maxscript借助MaxScript调试器,更快速地创建出MAXscript脚本。这个调试器沿用了业界的标准,允许用户设定断点,解决脚本中存在的任何问题。表达式控制器现已全面支持MXS

 

视觉效果图设计行业 

无需干涉的渲染

图片由 Amilton Diesel 友情提供

提供了高质量视觉效果图,满足了用户的需求。Autodesk® 3ds Max® 8 软件提供了先进的建模、灯光、渲染和动画工具集,能够处理最具挑战性的建筑、产品、科学、医疗或工业项目。

创建引人入胜的数字环境
将设计数据转化为优美的景象,并辅以丰富的大气效果和自然景观,例如雾、雪、雨和水。

改进并简化工作流
借助业界领先的连接性能改进了工作流程,保证数据完整性,实现软件投资效能的最大化。数据可以从 Autodesk® VIZ 2006AutoCAD®Autodesk® Architectural DesktopAutodesk® Revit® Building Autodesk® Revit® Structure 系统中直接传递到 3ds Max 8

让演示变得栩栩如生
3ds Max 中通过任意的参数可完成动画制作。制作高级角色动画和群体角色动画。在实拍场景中集成了事件驱动的粒子和交互式的动力学。使用场景状态来制作昼景图像和夜景图像。以丰富的效果来展示视觉效果。

3ds Max 8为视觉效果设计专业人员提供的主要特色

  • 全新的Edit Poly 选项 借助Edit Poly Bridge,设计几何对象的细节特征。通过Edit Poly Connect中全新的SlidePinch选项,实现了对几何对象更高级别的控制。通过扩大或压缩Ring/loop选择集,选择出边缘几何对象
  • 光能自适应表面细分 为光能传递插件添加了自适应表面细分技术,实现了更为优异的质量、更为精细的效果,以及更高效的光能传递处理。
  • 批渲染 通过若干选项来调整渲染的设定和视图间图层关系,为用户提供了以不同角度快速渲染一系列静态图像的方法。
  • UVW贴图功能的改进 轻松、精确地在场景的对象上放置可物理方式变比的材质,并支持真实世界的度量方式。
  • Sweep 修改器 沿着一个线段,或沿着由AutoCAD®中导入的多段线或3ds Max中创建的二维线形,对二维图形或截面进行放样,甚至可以使用预置的线形,从而简化了对线形的操作。
  • 场景状态 可以将对象、层、材质、相机和灯光信息捕捉为一个“场景状态”,可以随意存储和调用。
  • Autodesk Revit 7 的协同能力通过DWG格式对Revit模型的导入/ 链接操作,或直接将场景对象与独立的Revit 对象的对应设置,Autodesk Revit 的用户现在可以在3ds Max 7.5中为其设计的模型创建出高质量图像。
  • Autodesk Inventor  的协同操作 可以借助导入工具中的选项直接访问Autodesk Inventor® 文件。
  • DWF 导出 3ds Max 7.5中输出模型,使用Autodesk DWF Viewer 以及 Autodesk DWF Composer进行察看,达到传递设计理念、分享设计成果的目的。
  • mental ray 3.4通过对内置式的mental ray最新版本的应用,视觉效果图设计和视觉特效设计的用户将能够完美地完成中等规模的渲染任务。mental ray 3.4 做了大量的功能优化,包括:更快速的后期聚集执行效果,光线追踪的双精度运算,快速的原始光线光栅化处理,以及与3ds max 阴影贴图更加紧密的集成。Mental ray 3.4还增加了mental ray附属节点(mental ray Satellites)功能,它允许3ds max 许可证拥有者通过分布式渲染(DBR)技术,自由地使用多达8个从属CPU来完成图像的渲染任务。
  • 资源管理 通过资源管理跟踪器(Asset Tracker),可以对处于开发阶段项目的各类资源进行共享、控制和管理。Asset Tracker是一套全新的资源控制解决方案,紧密地集成于Autodesk® Vault 系统,并与现有的资源管理方案保持兼容。
  • Maxscript脚本语言 —-借助MaxScript调试器,更快速地创建出MAXscript脚本。这个调试器沿用了业界的标准,允许用户设定断点,解决脚本中的任何问题。MXS现在可完全支持表达式控制器。

 

 影视特效制作行业

 赶超所有竞争对手

图片由Pseudo Interactive友情提供

借助比其他专业三维工具包更为出色的造型、纹理制作、动画制作和渲染等解决方案,3ds Max可以制作高质量的影视和广播特效。Autodesk® 3ds Max® 系统专为轻松地集成进现有的影视制作工作流程而设计,它提供了令人感到震撼的效果,而不会加长制作周期或牺牲质量。

快速完成制作任务
在遇到大批量视觉特效制作时,
3ds Max可以帮助用户出色地赢得竞争优势。从三维故事板的编制、数字化抠像特技,直到逼真的环境效果制作、可信的角色人物、真实的角色群体效果,这一切都可轻松快速地制作出来。

充分发挥设计师的天赋
3ds Max
系统给特效艺术师以创作自由度和出色的速度,令他们将其才华完美展现。许多影视制作机构,如ILMThe Orphanage Unchartered TerritoryAnimal Logic 以及 Blur等公司,已经将 3ds Max 技术应用于其产品制作流程中。设计师可以制作出难以置信的特技效果,唯一有可能形成制约的因素可能就是他们的想象力。

以数据为中心的工作流模式,确保超级的图象质量
充分发挥
3ds Max8的完美性能,实现对最终效果的高度控制。业界领先的集成性,保证了技术总监、电脑图像设计师、角色设计师充分发挥 3ds Max 7 的设计能力,并保持了工作协同性,确保共享媒体数据和场景元素信息,这些系统包括:Discreet® Flame®, Discreet® Inferno®, Discreet® Smoke®, and Discreet® Fire® 已经 Autodesk® Combustion® 桌面合成系统。

3ds Max 8 给视觉特效专业人员提供的主要特色

  • 皮肤制作 为您设计的最逼真、最准确的角色或模型制作皮肤。通过缺省的屏蔽无关的拉伸操作,可将顶点被分配到骨骼上,最有效地减少了对封套的编辑操作。
  • 资源管理 通过Asset Tracker,可以将处于开发阶段的项目的各类资源进行共享、控制和管理。Asset Tracker是一套全新的资源控制解决方案,与现有的资源管理方案保持兼容。
  • Pelt 贴图可以借助pelt贴图功能,控制UV坐标缝隙的展开。通过展开UVW坐标,从而生成一个平展而统一的贴图,用于对象的纹理制作。通过将UV坐标与目标几何体精确地匹配,可以放松UV坐标和祛除扭曲。由于可以将缝隙放置于其应出现的位置,而且在必要情况下可以进行轻微的调整,从而节省了大量宝贵时间。
  • 运动捕捉 运动捕捉格式现在已包含用于3ds Max 骨骼的HTR输入输出支持能力,以及TRC输入。 可以将标准的运动捕捉格式导入到3ds Max中,从而驱动已设计好的角色动画、面部动画和Biped®动画。
  • 运动数据格式可以使用全新的基于XML的运动数据类型,载入和保存动画。这一功能令用户可以在角色之间为动画完成保存、载入、制作贴图以及为重定目标等操作。可以在具有不同大小、比例和设计特征的骨架之间,将动画以不同目的加以应用。将重定目标的运动分解为不同的部分,从而可以将原来设计的动画用于不同的用途。
  • 动画的动作混合器—Biped动画不再有限制,使用动作混合器可以将来自3ds Max的任意动画中的动作进行混合、编辑、裁剪、过滤、时间扭曲(变速)、转场等操作。
  • Biped改进使用真实的Euler 旋转以及Bezier定位曲线,实现对Biped 动作的编辑。
  • Maxscript借助MaxScript调试器,更快速地创建出MAXscript脚本。这个调试器沿用了业界的标准,允许用户设定断点,解决脚本中的任何问题。表达式控制器现已全面支持MXS
  • 头发和毛发以前只对3ds Max 合约用户提供的头发和毛发制作功能,现在已被整合进3ds Max之中了。基于Joe Alter设计的广受瞩目的 Shave and a Haircut”解决方案,头发和毛发制作系统提供了大量的风格化和动力学工具,用于制作逼真的毛发效果,或用于延伸应用。
  • mental ray 3.4通过对mental ray应用,能够完美地完成中等规模的渲染任务。mental ray 3.4 做了大量的功能优化,包括:更快速的后期聚集执行效果,光线追踪的双精度运算,快速的原始光线光栅化处理。Mental ray 3.4还增加了mental ray附属节点(mental ray Satellites)功能,它允许3ds max 许可证拥有者通过分布式渲染(DBR)技术,自由地使用多达8个从属CPU来完成图像的渲染任务。
  • 衣物 提供了一套成熟的衣物仿真系统,给艺术师提供了开创性的工具,为角色制作处逼真的、达到电影质量的衣物效果。将已建模的几何对象快速转化为衣物对象,或快捷地为角色人物的所有着装进行设计/导入衣物式样的操作,轻松地提升创作自由度。

 

教育业 

达到创作潜能之颠峰

图片由David Cumbo友情提供

凭借Autodesk® 3ds Max® 这一极具艺术特质的三维动画工具包,参与教学任务,迎接新的需求。将艺术设计与学科教育完美结合,打造一个参与式的学习氛围,深深地吸引来自科学、数学、语言学、艺术和技术等多个专业的学生。

3ds Max 有着较短的学习曲线,并提供了大量有力工具,为未来的技术专家、纹理艺术师或角色造型动画师提供快速学习三维动画博大内涵的机会。3ds Max 已经成为艺术院校和职业化教育中学习三维动画制作的标准系统,而且在中学教育中也比以往更容易应用和讲授。 

面向中学的Autodesk 动画学院 (AAA)
Autodesk
动画学院提供的课程,几乎涵盖了教师需要传授给学生的动画技术的每一个方面。学生们被些动画技术深深地吸引,并被引导着深入到不同学科的学习。革新的课程,同时采取了项目管理的方式,激发了学员发挥团队合作精神、计划性,以及付诸实践的能力。标准化的跨学科课程,由教师和技术专家特别为中学层次的学生开发。五个完整的课程构成了一个学期的完整教学内容,同时也成为基础的动画课程:

  • 行星运动机制
  • 古希腊神庙的模拟重建
  • 消化系统
  • 天气系统和飓风
  • 解剖与人物面部的重建

一套系统的教学资源包括了课程大纲、教学指导、练习材料、评估表和在线教程。易于承受的灵活购买方案,作到了与学校的不同规模和预算相适应。学校可以在10台学生用机和1台教师用机上安装软件的许可证,既可以按年度周期购买,也可以永久性地购买。

  

 

Autodesk华南区核心合作伙伴

广州力德电脑科技有限公司

   [正版承诺 安全保障]

 

 


广州力德电脑科技有限公司 版权所有
电话:020-87581136、87587267、87562126、87562175、38733953   传真:020-87571240
电子邮箱:postmaster@leader365.com
地址:广州市龙口东路34号龙口科技大厦1502室  邮编:510630